Текстурирование неровных поверхностей стабилизатора
В большинстве случаев, когда модель парамет-ризирована либо содержит неровный каркас для пропорционального (UV) текстурирования, ее можно переделать таким образом, чтобы она стала более ровной, хотя иногда это неосуществимо. В связи с этим художнику по текстурам необходимо овладеть рядом приемов, позволяющих разрешить подобные затруднения.
В упражнении, приведенном в этой главе, показано, каким образом выполняется текстурирование неравномерно параметризированной геометрической формы без помощи программы трехмерной раскраски или проекций (рассматриваемых в следующей главе). Для этого можно воспользоваться сеткой клетчатой текстуры, Photoshop и избранной программой трехмерной графики. Документы, созданные в Photoshop и приведенные на сопровождающем эту книгу CD-ROM, также иллюстрируют, каким образом исходное графическое изображение, полученное в Illustrator, приобрело впоследствии изношенный вид в Photoshop.
Предварительная подготовка иоформление
Большую часть оформительской работы, представленной в данном упражнении, я выполнил на компьютере в Illustrator. Мне требовалось разместить имя Axle (Шпиндель) на верхней части стабилизатора багги, а также инициалы данного персонажа на боковых поверхностях стабилизатора. Далее оставалось лишь выбрать шрифт и придать ему вид, типичный для надписей на гоночных автомашинах, багги или мотокроссовых мотоциклах. Для этого я провел ряд экспериментов со следующими элементами.
Завершенные текстуры
Ниже приведены карты, которые были созданы таким же образом, как и в упражнении с текстурированием корпуса автомашины . В связи с тем, что стабилизатор изготовлен из того же самого материала, что и багги, его поверхности присуща та же величина рельефности слоя пыли и грязи, зеркального и обычного отражения. Соответствующие завершенные карты могут быть найдены на сопровождающем эту книгу CD-ROM.
Выбор построителя теней
В данном случае я воспользовался построителем теней Phong. Как упоминалось выше, стабилизатор изготовлен из того же окрашенного красной краской металла, что и корпус багги, и поэтому ряд зеркальных подсветок и отражений требуется передать на тех участках его поверхности, где отсутствует грязь или прочие следы износа, в том числе царапины, жир или пыль.
Общие замечания относительно карты отображения цветов
Большая часть слоев, образующих карту отображения цветов, должна подвергнуться масштабированию подобно тому, как это было сделано выше с графическими изображениями логотипов. В связи с этим целесообразно зарегистрировать все шаги данной процедуры и параметры настройки фильтров для повторного их применения по мере надобности.
На передних краях стабилизатора текстура была сильно сжата. Этот недостаток был устранен таким же образом, как и в остальных частях стабилизатора с применением пропорционального масштабирования к выделенной области наряду с режимом Feathered (Оперение). Попробуйте отыскать подобные недостатки в завершенной карте отображения цветов. Файлы Photoshop, в которых указанные недостатки устранены, называются Fin_Color_Maker_ 1k_pt2.psd и Fin_Spec_Maker_1k_pt2.psd и находятся на сопровождающем эту книгу CD-ROM.
Кроме того, на сопровождающем эту книгу CD-ROM находятся предварительно подготовленные в Illustrator документы, с которыми читатель может поэкспериментировать. В частности, данное упражнение можно попытаться выполнить с другим графическим изображением логотипа Axle.