Моделирование

Непременно убедитесь в том, что полученные модели равномерно параметризированы в как можно большей степени. Геометрическая форма с неровным каркасом может существенно повлиять на методы, применяемые художником по текстурам в его работе над проектом. Некоторые разработчики моделей даже не подозревают о том, что требуется художнику по текстурам, поэтому их необходимо просветить в данной области. Не бойтесь просить разработчика о переделке некоторых неудовлетворительных для текстурирования частей модели.

Разработчику модели полезно также знать, что для текстурирования более предпочтительной оказывается менее плотная геометрическая форма. Если приходится принимать участие в проекте на этапе визуализации, необходимо убедиться в том, чтобы значение параметра мозаичного расположения в некоторых программах не было установлено слишком большим. Мозаичное расположение представляет собой процесс разделения геометрической формы объекта во время визуализации на мельчайшие треугольники в зависимости от целого ряда переменных. В связи с этим необходимо определить плотность модели и установить необходимость изменения параметров мозаичного расположения путем увеличения или уменьшения числа располагаемых мозаикой треугольников.

Художник по текстурам может упростить моделирование одним из следующих способов.

? Ввести дополнительные детали в геометрическую форму с помощью карт рельефности и смещения вместо их моделирования, как, например, на протекторах шин автомашины персонажа "Шпинделя".

? Применить карты прозрачности для создания отверстий в геометрической форме вместо сложных приемов их вырезания, которые приходится применять разработчику модели.

? Раскрасить детали, которые не нужно моделировать. В частности, удаленное здание может быть создано непосредственно с помощью раскрашенной текстуры, применяемой на плоскости, благодаря чему отпадает необходимость в моделировании окон и дверей. Более того, если камера вообще не приближается к городскому пейзажу на заднем плане, последний может быть полностью заменен одним раскрашенным изображением. В таком случае моделирование вообще не требуется.

Принимая активное участие в обсуждении процесса моделирования, художник по текстурам может существенно облегчить задачу разработчиков моделей. Их необходимо ознакомить с арсеналом собственных средств и приемов имитации геометрической формы.