Место художника по текстурам в производственном процессе
Художнику по текстурам важно принимать участие на многих этапах выполнения проекта и вникать во все его подробности. На производственных студиях компьютерной графики и анимации выработался специальный термин "конвейер" для описания производственного процесса, в котором принимают участие художники, занятые в конкретном проекте. Под этим подразумевается коллектив одаренных мастеров, которые нужны на производстве для успешного выполнения проекта. К типичным этапам производственного процесса на студиях компьютерной графики и анимации относятся следующие.
? Моделирование
? Текстурирование
? Снаряжение и анимация
? Имитация динамики и специальных эффектов (с помощью систем частиц и прочего)
? Освещение
? Визуализация
? Компоновка
Каждый из этих этапов, выполнением которых могут заниматься соответствующие отделы студии, может оказывать влияние на остальные, поэтому целесообразно заранее знать, где именно требуется присутствие художника по текстурам. Продукция компьютерной графики и анимации является плодом коллективных усилий, поэтому необходимо всегда быть готовым помочь другим. Ниже приведен краткий перечень того, что следует знать художнику по текстурам в связи с каждым из перечисленных выше этапов производственного процесса.